Снимка: Pixabay
Миналата година беше страхотна за акциите на видеоигрите. Тъй като по-голямата част от света беше затворена вкъщи, геймърите имаха повече време за себе си, отколкото обикновено. И те прекараха много време, играейки видео игри, повишавайки доходността на съответните акции, коментира Файзан Фарук.
Компаниите, които активно работят в пространството, също не лежаха на старите си лаври. Всеки ден новите игри стават все по-вълнуващи, реалистични и напреднали. Общностите за онлайн игри вече се превърнаха в основни социални центрове за хората, за да играят заедно в среда, в която се чувстват като у дома си, независимо дали гледат аматьорски турнири или играят заедно с любимия си професионален играч в услуга за стрийминг.
И това също не се ограничава до настолните компютри у дома. Също така имаше огромен бум в електронните спортове, които предлагат на геймърите големи награди.
Пандемията засили тази тенденция: Newzoo прогнозира, че до 2022 г. обемът на пазара ще бъде 1.8 милиарда долара. Тъй като растежът продължава през следващата година и през следващия период, това би трябвало да създаде значителни инвестиционни възможности в акциите на видеоигрите.
Предвид наближаващите празници продажбите се очаква да продължат да бъдат високи. Следователно, сега е подходящо време да проверите отново портфейла си и да откриете или разширите позицията си в тези активи за видеоигри:
Nvidia (NVDA)
Ако търсите конкурентно предимство в игрите, тогава вероятно си струва да разгледате Nvidia. Компанията произвежда висококачествени видеокарти, необходими за стартиране на видео игри с високо качество на изпълнение. Много професионални играчи в електронните спортове предпочитат чиповете ѝ, тъй като компанията се стреми към нищо друго освен съвършенство.
Nvidia предостави усъвършенствана технология, която прави игрите по-вълнуващи от всякога, благодарение на мощните си графични процесори. Ето защо продуктите на компанията се превърнаха в един от най-добрите варианти сред професионалните играчи, които се състезават в игри като League of Legends или Dota 2 на световните арени.
От гледна точка на основните принципи, Nvidia винаги е била най-добрият изпълнител, коментира Фарук. Производителят на чипове не е изпълнил очакванията на анализаторите само веднъж през последните 12 тримесечия, според CNBC.
Компанията отчете изключителна печалба за третото тримесечие на фискалната 2022 година след края на пазара на 17 ноември, надхвърляйки очакванията на анализаторите за приличен марж. Nvidia осигури 60% годишен ръст на коригираната печалба на акция.
Приходите скочиха с 50% на годишна база до нов тримесечен рекорд от 7.1 милиарда долара. Неочакваният скок се дължи на силните продажби на графични процесори, които се използват за видеоигри и други видове цифрово медийно производство, като анимация или 3D симулационни работни потоци.
Продажбите на центровете за данни за Nvidia се ускориха с 55% през последното тримесечие и достигнаха тримесечен рекорд от 2.9 милиарда долара. Финансовият директор на Nvidia Колет Крес обясни този ръст с хипермащабирани клиенти като Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud.
Electronic Arts (EA)
Electronic Arts притежава лицензи за няколко известни франчайзи, включително Madden NFL, FIFA, NHL, NBA Live и Battlefield. Благодарение на големия брой от тези франчайзи, EA постигна двуцифрен ръст на приходите в продължение на няколко години.
Това се очаква да продължи в обозримо бъдеще, защото издателите на игри правят големи залози за виртуалната реалност и конзолите от следващо поколение. Попътният вятър от тези технологии вероятно ще донесе по-голям успех на всички разработчици на игри, включително EA. Игрите за виртуална реалност трябва да продължат да печелят популярност, отчасти поради способността им да осигуряват потапящо преживяване, отбелязва анализаторът.
Electronic Arts съобщи финансовите си резултати за второто тримесечие на 2022 г. на 3 ноември. Калифорнийският гигант за видеоигри отчете нетна печалба от 294 милиона долара на база GAAP. Това е второто поредно тримесечие, в което компанията счупи рекордите с отчет за приходите, който хвърля светлина върху успешните нови издания.
Приходите също са се увеличили значително. Нейната стойност на продажбите през второто тримесечие от 1.8 милиарда долара се различава много от 1.2 милиарда долара преди година. Ако смятате, че има забавяне, моля, не забравяйте, че миналата година бяхме в разгара на пандемия, припомня Фарук. Следователно, сравнението през годината трябва да е с лека снизходителност.
Андрю Уилсън, главен изпълнителен директор на Electronic Arts, заяви: „Това беше най-силното второ тримесечие в историята на Electronic Arts“. Той добави, че компанията за видеоигри „ще предостави повече невероятни преживявания този празничен сезон и ще събере стотици милиони играчи по целия свят с игрите си EA Sports, Apex Legends, Battlefield 2042 и други“.
Следователно EA акциите изглеждат страхотни, ако искате да получите голяма печалба в края на годината, добавя анализаторът.
Activision Blizzard (ATVI)
Activision Blizzard притежава популярни заглавия като Call of Duty, Overwatch и World Of Warcraft, което ѝ помогна да се превърне в една от най-известните американски марки в игрите днес. През последните няколко месеца обаче компанията изпитва трудности поради забавяния в игрите и обвинения в сексуален тормоз.
Две горещо очаквани игри от сегмента на Blizzard – Overwatch 2 и Diablo IV – са изправени пред забавяне на производството. Отчасти това може да се обясни с факта, че ключов управленски персонал като Джен Онеал, съ-ръководител на звеното на Blizzard, се е отказал от задълженията си.
Междувременно има нарастващ брой призиви към дългогодишния главен изпълнителен директор на Activision Боби Котик да подаде оставка от поста си. В доклад на Wall Street Journal се казва, че изпълнителният директор е знаел за обвиненията в сексуален тормоз в компанията, но не е представил тези твърдения на борда на директорите.
В резултат на това служителите на компанията стартираха петиция, призоваваща главния изпълнителен директор да подаде оставка. Какво ще се случи по-нататък, може само да се гадае. Това обаче повлия на цената на акциите, въпреки звездните резултати за третото тримесечие.
В стремежа си да направи Activision Blizzard по-приобщаваща, Котик очерта петте стъпки, които компанията ще предприеме, за да увеличи разнообразието и да подобри условията. Планът включва прилагане на политика на абсолютна нетърпимост към тормоза и ангажимент за увеличаване на участието на жените и небинарните хора в работната сила на Activision с 50%.
Приходите на компанията през третото тримесечие са се увеличили с 5.9% в сравнение с миналата година. Нетните поръчки също са се увеличили с 6%, достигайки 1.88 милиарда долара. С поглед напред, гигантът за видеоигри прогнозира, че коригираните продажби през четвъртото тримесечие ще достигнат 2.78 милиарда долара; консенсусните прогнози предвиждат 2.85 милиарда долара. Единственото голямо издание през това тримесечие беше Diablo 2: Resurrected, но беше победител за компанията.
Каталогът на игрите и балансът на Activision Blizzard са силни, но те трябва да свършат значителна работа, за да постигнат обещаните подобрения, коментира Фарук. Ако инвеститорите вярват, че компанията може да завърти нещата в своя полза, те могат да оценят ATVI акциите на сегашното им ниво.
Microsoft (MSFT)
Microsoft е една от най-големите технологични компании в света. Тя стои зад популярни продукти като Microsoft Office, Surface таблети и лаптопи хибриди и дори търсачката Bing.
Но някои може да не осъзнават, че Microsoft също има мощен бизнес за игри, който ръководи чрез конзолата Xbox One. Повечето заглавия са запазени за по-големи бизнес сегменти. Пренебрегването на дивизията на игрите е на свой собствен риск, тъй като тя носи много пари на конгломерата.
Миналия месец Microsoft публикува отлично първо тримесечие на фискалната 2022 година, надминавайки очакванията на анализаторите. Общите приходи от игри са се увеличили с 16% за тримесечието. Приходите от хардуер са се увеличили със 166%, а търсенето на конзолите Xbox от серията X и серията S няма да се забави скоро, отбелязва анализаторът.
За такъв впечатляващ растеж е необходимо да се благодари ръководството, че се е справило с ограниченията на веригата за доставки. През последните няколко тримесечия недостигът на полупроводници отново започна да преследва няколко индустрии. Технологичният сектор не е изключение.
Не е ясно дали компанията ще съчетае търсенето с предлагането на конзоли през второто тримесечие, а финансовият директор на Microsoft Ейми Худ предупреди, че ограниченията за доставките могат да продължат до 2022 г.
От друга страна, Microsoft ще се възползва от франчайза на Halo, който ще стимулира растежа на приходите с наближаването на празниците. Той е един от най-последователните изпълнители на компанията. Може да не очаквате нищо друго този сезон.
Alphabet (GOOG, GOOGL)
Дъщерната компания на Google YouTube е една от най-добре представящите се области за ръст на приходите през последните години със своето игрово съдържание. Услугата е основен играч в видео игри, с повече от 100 милиарда часа гледане.
Все по-голям брой стриймъри на Twitch вече използват YouTube като основна платформа. Amazon поддържа Twitch, така че има много пари, които да инвестират в подобряване на операциите и връщане на заминалите потребители, отбелязва анализаторът.
Междувременно компанията майка на Google Alphabet наскоро публикува силен доклад за второто тримесечие. Приходите скочиха с 41%, а печалбата на акция се увеличи с 68%, значително надминавайки оценките на анализаторите. Нетната печалба от 18.9 милиарда долара представлява скок с 68% спрямо същия период на миналата година.
Въпреки че е една от най-разнообразните компании на планетата, тя трябва да отдаде почит на YouTube, който прави големи пари. Най-голямата видео платформа в света успя да увеличи продажбите на реклами със 7 милиарда долара, което е с 43% повече в сравнение със същия период на миналата година.
Това примерно тримесечие за YouTube го доближи до друг стрийминг гигант Netflix (NASDAQ:NFLX), чиито приходи през третото тримесечие възлизат на 7.5 милиарда долара.
Един от недостатъците на бизнеса му с игри обаче е Stadia, услуга за стрийминг на видеоигри, поддържана от Google, стартирана през 2019 г. Усвояването е бавно, въпреки повече от две години работа. Придвижвайки се напред, компанията би трябвало да продължи да инвестира в тази област. Ако успее да преодолее този препъникамък, Alphabet ще бъде един от водещите производители на видеоигри в света.
Amazon (AMZN)
Twitch на Amazon е популярна услуга за стрийминг на видеоигри, която позволява на зрителите да гледат съдържание на живо и да разговарят с други играчи или стриймъри. YouTube не може да се справи с успеха на Amazon в този сектор на популярната медийна консумация.
Данните, събрани от Streamlabs и Storm Hatchet, показаха, че Twitch представлява 72% от часовете за стрийминг през първото тримесечие. YouTube е на второ място с 15%. Meta Platforms (NASDAQ: FB) са на трето място с 12%.
Twitch на Amazon успя да доминира в стрийминга на видеоигри. Това може да представлява само един процент от общите приходи на Amazon, но в крайна сметка ще бъде значителен принос, добавя Фарук.
По-сериозна битка обаче се случва между Twitch и YouTube, които се движат напред. Вече несъществуващата платформа Mixer на Microsoft никога не е представлявала голямо предизвикателство. Не може да се каже същото за YouTube, който е гигантски в сравнение с нея.
Не помага и фактът, че стриймърите в момента не се доверяват много на Twitch. Всичко това се дължи на разпространението на „нападения от омраза“ на платформата. За тези, които не са запознати, нападенията от омраза са, когато преследвачите използват ботове и фалшиви акаунти, за да атакуват някого от маргинализираните общности. Епидемията в Twitch доведе до бойкотиране, наречено #ADayOffTwitch, където стриймърите не използваха платформата за един ден в знак на протест.
Компанията може да се справи без тази негативна реклама. Twitch обаче е една от най-печелившите стрийминг услуги с прогнозни годишни приходи от над 500 милиона долара.
Take-Two Interactive Software (TTWO)
Take-Two Interactive Software притежава два важни издателски етикета, Rockstar Games и 2K, със собствени екипи за разработка. Ще разпознаете няколко забележителни заглавия в портфолиото му, включително Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Borderlands.
През второто фискално тримесечие, завършило на 30 септември, приходите са нараснали до 858.2 милиона долара от 841.1 милиона долара през тримесечието на миналата година. Междувременно нетните поръчки скочиха до 984.9 милиона долара от 957.5 милиона долара. Според CNBC приходите на издателя на игри са достигнали седмата поредна печалба.
Компанията обясни ръста с продажбите на NBA 2K22 и NBA 2k21. Основните издания, включително Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2 и Borderlands 3, също бяха добре приети от потребителите и повлияха положително на продажбите.
Grand Theft Auto 5 е една от най-успешните игри в историята, като от пускането ѝ са продадени над 155 милиона копия. До април 2018 г. играта е генерирала невероятни приходи от 6 милиарда долара.
Неотдавнашен доклад за приходите разкри, че две вълнуващи големи заглавия ще бъдат отложени за няколко месеца. За инвеститорите това е ключова област за наблюдение на напредъка, отбелязва анализаторът.
*Материалът е с аналитичен характер и не е съвет за покупка или продажба на финансови активи на фондовите пазари.
Още по темата:
Валута | Цена | Δ% |
---|---|---|
EURUSD | 1.04 | ▼0.08% |
USDJPY | 154.16 | ▲0.06% |
GBPUSD | 1.24 | ▼0.01% |
USDCHF | 0.91 | ▲0.03% |
USDCAD | 1.45 | ▼0.10% |
Референтен индекс | Цена | Δ% |
---|---|---|
Dow 30 | 45 103.90 | ▼0.01% |
S&P 500 | 6 113.88 | ▲0.09% |
Nasdaq 100 | 21 747.90 | ▲0.25% |
DAX 30 | 21 811.00 | ▼0.07% |
Криптовалута | Цена | Δ% |
---|---|---|
Bitcoin | 104 163.00 | ▼0.55% |
Ethereum | 3 245.33 | ▼0.07% |
Ripple | 3.10 | ▼1.02% |
Фючърс | Цена | Δ% |
---|---|---|
Петрол - лек суров | 73.30 | ▲0.25% |
Петрол - брент | 76.30 | ▲0.33% |
Злато | 2 796.68 | ▲0.03% |
Сребро | 25.68 | ▲1.17% |
Пшеница | 562.14 | ▼0.80% |
Срочност | Цена | Δ% |
---|---|---|
US 10 Year | 109.08 | ▼0.06% |
Germany Bund 10 Year | 131.90 | ▲0.50% |
UK Long Gilt Future | 92.64 | ▲0.61% |